Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
SkeletonModification2DStackHolder
Экспериментальное: This class may be changed or removed in future versions.
Наследует: SkeletonModification2D < Resource < RefCounted < Object
Модификация, которая содержит и выполняет SkeletonModificationStack2D.
Описание
Этот SkeletonModification2D содержит ссылку на SkeletonModificationStack2D, что позволяет использовать несколько стеков модификаций на одном Skeleton2D.
Примечание: Изменения в удерживаемом SkeletonModificationStack2D будут выполнены только в том случае, если их режим выполнения совпадает с режимом выполнения SkeletonModification2DStackHolder.
Методы
get_held_modification_stack() const |
|
void |
set_held_modification_stack(held_modification_stack: SkeletonModificationStack2D) |
Описания метода
SkeletonModificationStack2D get_held_modification_stack() const 🔗
Возвращает SkeletonModificationStack2D, который содержит эта модификация.
void set_held_modification_stack(held_modification_stack: SkeletonModificationStack2D) 🔗
Устанавливает SkeletonModificationStack2D, который удерживает эта модификация. Этот стек модификации будет затем выполнен при выполнении этой модификации.