Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

VisualShaderNodeTransformConstant

Наследует: VisualShaderNodeConstant < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Константа Transform3D для использования в графе визуального шейдера.

Описание

Константа Transform3D, которую можно использовать в качестве входного узла.

Свойства

Transform3D

constant

Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0)


Описания свойств

Transform3D constant = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0) 🔗

Константа Transform3D, которая представляет состояние этого узла.