Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
PanoramaSkyMaterial
Наследует: Material < Resource < RefCounted < Object
Материал, который придает Sky особую текстуру, обычно это панорама HDR.
Описание
Ресурс, на который ссылается Sky, который используется для рисования фона. PanoramaSkyMaterial функционирует аналогично скайбоксам в других движках, за исключением того, что он использует равнопрямоугольную карту неба вместо Cubemap.
Использование HDR-панорамы настоятельно рекомендуется для точных высококачественных отражений. Godot поддерживает форматы изображений Radiance HDR (.hdr) и OpenEXR (.exr) для этой цели.
Вы можете использовать этот инструмент для преобразования кубической карты в равнопрямоугольную карту неба.
Свойства
|
||
|
||
Описания свойств
float energy_multiplier = 1.0 🔗
Множитель общей яркости неба. Более высокие значения дают более яркое небо.
Логическое значение, определяющее, следует ли фильтровать текстуру фона.
Texture2D для применения к PanoramaSkyMaterial.