Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

Идем дальше

Вы можете похлопать себе по спине за то, что завершили свою первую 3D-игру с Godot.

В этой серии мы рассмотрели широкий спектр техник и возможностей редактора. Надеемся, вы убедились, насколько интуитивно понятной может быть система сцен Godot, и узнали несколько приёмов, которые сможете применить в своих проектах.

В Godot есть ещё много всего того, что поможет вам сэкономить время при создании игр. И всё это вы можете узнать, просмотрев документацию.

С чего же следует начать? Ниже вы найдете несколько страниц, с которых можно начать изучение и развить то, что вы уже узнали.

Но прежде, вот ссылка для загрузки завершённой версии проекта: https://github.com/godotengine/godot-demo-projects/releases.

Изучение руководства

Руководство - ваш напарник, который поможет, когда у вас возникнут сомнения или вам будет интересна какая-либо функция. Оно не содержит материалов по конкретным игровым жанрам или механикам. Вместо этого в нем объясняется, как работает Godot в целом. В нем вы найдете информацию о 2D, 3D, физике, отрисовке и производительности, а также о многом другом.

Вот разделы, которые мы рекомендуем вам изучить далее:

  1. Прочитайте раздел Скриптинг, чтобы узнать основные возможности программирования, которые вы будете использовать в каждом проекте.

  2. Разделы 3D и Физика расскажут вам больше о создании 3D игр в движке.

  3. Ввод - еще один важный раздел для любого игрового проекта.

Вы можете начать с них или, если хотите, посмотреть на боковое меню слева и выбрать свои варианты.

Мы надеемся, что вам понравилась эта серия уроков, и ждем, чтобы увидеть ваши достижения в Godot.