Going further¶
Вы можете похлопать себе за то, что завершили свою первую 3D-игру с Godot.
В этой серии мы рассмотрели широкий спектр приёмов и возможностей редактора. Надеемся, вы убедились, насколько интуитивно понятной может быть система сцен Godot, и узнали несколько приёмов, которые сможете применить в своих проектах.
Но мы только коснулись поверхностно: в Godot есть ещё много всего, что поможет вам сэкономить время при создании игр. И всё это вы можете узнать, просмотрев документацию.
С чего вам следует начать? Ниже вы найдёте несколько страниц, с которых можно начать изучение и развитие того, что вы уже узнали.
Но прежде, вот ссылка для загрузки завершённой версии проекта: https://github.com/GDQuest/godot-3d-dodge-the-creeps.
Exploring the manual¶
Руководство - это ваш союзник, если у вас возникли сомнения или вам интересно узнать о какой-либо функции. В нём нет руководств по конкретным игровым жанрам или механикам. Вместо этого оно объясняет, как работает Godot в целом. В нём вы найдете информацию о 2D, 3D, физике, рендеринге и производительности, а также о многом другом.
Вот разделы, которые мы рекомендуем вам изучить далее:
Прочитайте раздел Скриптинг, чтобы узнать основные возможности программирования, которые вы будете использовать в каждом проекте.
Разделы 3D и Физика расскажут вам больше о создании 3D игр в движке.
Входы - еще один важный раздел для любого игрового проекта.
Вы можете начать с них или, если хотите, посмотреть на боковое меню слева и выбрать свои варианты.
Мы надеемся, что вам понравилась эта серия уроков, и с нетерпением ждём ваших достижений с помощью Godot.