Экспорт для iOS¶
См.также
This page describes how to export a Godot project to iOS. If you're looking to compile export template binaries from source instead, read Compiling for iOS.
Это шаги для загрузки проекта Godot в Xcode. Это позволяет вам создавать и развёртывать на устройстве iOS, создавать выпуск для App Store и делать всё остальное, что вы обычно можете делать с Xcode.
Требования¶
Вы должны экспортировать для iOS с компьютера под управлением macOS с установленным Xcode.
Загрузите шаблоны экспорта Godot. Используйте меню Godot: Editor > Manage Export Templates (Редактор> Управление шаблонами экспорта)
Экспорт проекта Godot в Xcode¶
В редакторе Godot откройте окно Export (Экспорт) из меню Project (Проект). Когда откроется окно экспорта, нажмите Add.. (Добавить..) и выберите iOS.
The App Store Team ID and (Bundle) Identifier options in the Application category are required. Leaving them blank will cause the exporter to throw an error.
После того, как вы нажмете Export Project (экспорт проекта), останутся два важных параметра:
Path (Путь) - это пустая папка, которая будет содержать экспортированные файлы проекта Xcode.
File (Файл) будет именем проекта Xcode и нескольких файлов и каталогов, относящихся к проекту.

Примечание
В этом руководстве используется exported_xcode_project_name, но вы будете использовать имя вашего проекта. Когда вы увидите exported_xcode_project_name на следующих шагах, замените его именем, которое вы использовали вместо этого.
Примечание
Избегайте использования пробелов при выборе exported_xcode_project_name, так как это может привести к повреждению вашего файла проекта XCode.
Когда экспорт завершится, выходная папка должна выглядеть так:

Открытие exported_xcode_project_name.xcodeproj позволяет создавать и развёртывать, как и любое другое приложение iOS.
Действующие соглашения о разработке¶
Вышеупомянутый метод создаёт экспортированный проект, который вы можете создать для выпуска, но вам придется повторно экспортировать каждый раз, когда вы вносите изменения в Godot.
Во время разработки вы можете ускорить этот процесс, связав файлы проекта Godot непосредственно с вашим приложением.
В следующем примере:
exported_xcode_project_name - имя экспортированного приложения iOS (как указано выше).
godot_project_to_export - это название проекта Godot.
Примечание
godot_project_to_export не должен совпадать с exported_xcode_project_name для предотвращения проблем с подписью в Xcode.
Шаги по привязке папки проекта Godot к Xcode¶
Начните с экспортированного проекта iOS (следуйте инструкциям выше).
В Finder перетащите папку проекта Godot в браузер файлов Xcode.

3. In the dialog, make sure Create folder references is selected. This means you will be able to continue to edit your Godot project in its current location.

См. папку godot_project_to_export в браузере файлов Xcode.
Удалите exported_xcode_project_name.pck из проекта Xcode.

6. Open exported_xcode_project_name-Info.plist and add a string property named godot_path (this is the real key name) with a value godot_project_to_export (this is the name of your project)

Вот так! Теперь вы можете редактировать свой проект в редакторе Godot и создавать его в Xcode, если хотите запустить его на устройстве.
Плагины для iOS¶
В Godot можно использовать специальные iOS плагины. Посетите страницу doc_services_for_ios.
Troubleshooting rendering issues¶
To improve out-of-the-box performance on mobile devices, Godot automatically uses low-end-friendly settings by default on both Android and iOS.
This can cause rendering issues that do not occur when running the project on a desktop platform. See Mobile rendering limitations for more information.