VisualShaderNodeRemap

Наследует: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Узел визуального шейдера для функции переназначения.

Описание

Remap преобразует входной диапазон в выходной диапазон, например, вы можете изменить значение 0..1 на -2..2 и т. д. Более подробную информацию см. в @GlobalScope.remap().

Свойства

OpType

op_type

0


Перечисления

enum OpType: 🔗

OpType OP_TYPE_SCALAR = 0

Скалярный тип с плавающей точкой.

OpType OP_TYPE_VECTOR_2D = 1

Тип 2D-вектора.

OpType OP_TYPE_VECTOR_2D_SCALAR = 2

Порт value использует тип 2D-вектора, тогда как порты input min, input max, output min и output max используют скалярный тип с плавающей точкой.

OpType OP_TYPE_VECTOR_3D = 3

Тип 3D-вектора.

OpType OP_TYPE_VECTOR_3D_SCALAR = 4

Порт value использует тип 3D-вектора, тогда как порты input min, input max, output min и output max используют скалярный тип с плавающей точкой.

OpType OP_TYPE_VECTOR_4D = 5

Тип 4D-вектора.

OpType OP_TYPE_VECTOR_4D_SCALAR = 6

Порт value использует векторный тип 4D, тогда как порты input min, input max, output min и output max используют скалярный тип с плавающей точкой.

OpType OP_TYPE_MAX = 7

Представляет размер перечисления OpType.


Описания свойств

OpType op_type = 0 🔗

There is currently no description for this property. Please help us by contributing one!