VisualShaderNodeRemap
Наследует: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Узел визуального шейдера для функции переназначения.
Описание
Remap преобразует входной диапазон в выходной диапазон, например, вы можете изменить значение 0..1 на -2..2 и т. д. Более подробную информацию см. в @GlobalScope.remap().
Свойства
|
Перечисления
enum OpType: 🔗
OpType OP_TYPE_SCALAR = 0
Скалярный тип с плавающей точкой.
OpType OP_TYPE_VECTOR_2D = 1
Тип 2D-вектора.
OpType OP_TYPE_VECTOR_2D_SCALAR = 2
Порт value использует тип 2D-вектора, тогда как порты input min, input max, output min и output max используют скалярный тип с плавающей точкой.
OpType OP_TYPE_VECTOR_3D = 3
Тип 3D-вектора.
OpType OP_TYPE_VECTOR_3D_SCALAR = 4
Порт value использует тип 3D-вектора, тогда как порты input min, input max, output min и output max используют скалярный тип с плавающей точкой.
OpType OP_TYPE_VECTOR_4D = 5
Тип 4D-вектора.
OpType OP_TYPE_VECTOR_4D_SCALAR = 6
Порт value использует векторный тип 4D, тогда как порты input min, input max, output min и output max используют скалярный тип с плавающей точкой.
OpType OP_TYPE_MAX = 7
Представляет размер перечисления OpType.
Описания свойств
There is currently no description for this property. Please help us by contributing one!