RootMotionView
Наследует: VisualInstance3D < Node3D < Node < Object
Помощник, доступный только редактору, для настройки корневого движения в AnimationMixer.
Описание
Root motion относится к технике анимации, в которой скелет сетки используется для придания импульса персонажу. При работе с 3D-анимацией популярная техника заключается в том, что аниматоры используют кость корневого скелета для придания движения остальной части скелета. Это позволяет анимировать персонажей таким образом, чтобы шаги фактически соответствовали полу под ними. Это также позволяет точно взаимодействовать с объектами во время кинематографии. См. также AnimationMixer.
Примечание: RootMotionView виден только в редакторе. Он будет автоматически скрыт в запущенном проекте.
Обучающие материалы
Свойства
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Описания свойств
NodePath animation_path = NodePath("") 🔗
Путь к узлу AnimationMixer, который будет использоваться в качестве основы для корневого движения.
Размер ячейки сетки в трехмерных единицах.
Color color = Color(0.5, 0.5, 1, 1) 🔗
Цвет сетки.
Радиус сетки в 3D-единицах. Непрозрачность сетки будет постепенно уменьшаться по мере увеличения расстояния от начала координат, пока не будет достигнут этот radius.
Если true, то все точки сетки будут иметь одну и ту же координату Y (local Y = 0). Если false, то исходная координата Y точек сохраняется.