Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
Краткое руководство пользователя
Включите интерполяцию физики: Project Settings > Physics > Common > Physics Interpolation
Убедитесь, что вы перемещаете объекты и запускаете игровую логику в
_physics_process(), а не_process(). Это включает в себя перемещение объектов напрямую и косвенно (например, перемещением родительского объекта или использованием другого механизма для автоматического перемещения узлов).Обязательно вызовите Node.reset_physics_interpolation на узлах после их первого позиционирования или телепортации, чтобы избежать «размытия».
Попробуйте временно установить Project Settings > Physics > Common > Physics Tick per Second на 10, чтобы увидеть разницу с интерполяцией и без нее.