SeparationRayShape3D
Наследует: Shape3D < Resource < RefCounted < Object
Форма 3D-луча, используемая для физического столкновения, которая пытается отделиться от любого коллайдера.
Описание
Форма 3D-луча, предназначенная для использования в физике. Обычно используется для предоставления формы для CollisionShape3D. Когда SeparationRayShape3D сталкивается с объектом, он пытается отделиться от него, перемещая свою конечную точку в точку столкновения. Например, SeparationRayShape3D рядом с персонажем может позволить ему мгновенно подняться при касании лестницы.
Свойства
|
||
|
Описания свойств
Длина луча.
Если false (по умолчанию), форма всегда разделяется и возвращает нормаль вдоль своего собственного направления.
Если true, форма может возвращать правильную нормаль и разделяться в любом направлении, допуская скользящее движение на склонах.