Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
VisualShaderNodeVectorCompose
Наследует: VisualShaderNodeVectorBase < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Составляет Vector2, Vector3 или 4D вектор (представленный как Quaternion) из скаляров в графе визуального шейдера.
Описание
Создает vec2, vec3 или vec4, используя скалярные значения, которые могут быть предоставлены из отдельных входов.