Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

VisualShaderNodeVectorCompose

Наследует: VisualShaderNodeVectorBase < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Составляет Vector2, Vector3 или 4D вектор (представленный как Quaternion) из скаляров в графе визуального шейдера.

Описание

Создает vec2, vec3 или vec4, используя скалярные значения, которые могут быть предоставлены из отдельных входов.