RemoteTransform2D
Наследует: Node2D < CanvasItem < Node < Object
RemoteTransform2D помещает свой собственный Transform2D в другой производный узел Node2D в сцене.
Описание
RemoteTransform2D помещает свой собственный Transform2D в другой производный узел Node2D (называемый удаленным узлом) в сцене.
Его можно настроить на обновление положения, поворота и/или масштаба другого узла. Он может использовать как глобальные, так и локальные координаты.
Свойства
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Методы
void |
Описания свойств
NodePath remote_path = NodePath("") 🔗
NodePath к удаленному узлу относительно положения RemoteTransform2D на сцене.
Если true, позиция удаленного узла обновляется.
Если true, вращение удаленного узла обновляется.
Если true, масштаб удаленного узла обновляется.
bool use_global_coordinates = true 🔗
Если true, используются глобальные координаты. Если false, используются локальные координаты.
Описания метода
void force_update_cache() 🔗
RemoteTransform2D кэширует удаленный узел. Он может не заметить, если удаленный узел исчезнет; force_update_cache() заставляет его обновить кэш снова.