Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
Joint2D
Наследует: Node2D < CanvasItem < Node < Object
Наследуется от: DampedSpringJoint2D, GrooveJoint2D, PinJoint2D
Абстрактный базовый класс для всех 2D физических суставов.
Описание
Абстрактный базовый класс для всех суставов в 2D-физике. 2D-суставы связывают вместе два физических тела (node_a и node_b) и применяют ограничение.
Свойства
|
||
|
||
|
||
|
Методы
get_rid() const |
Описания свойств
Когда node_a и node_b движутся в разных направлениях, bias управляет тем, как быстро сочленение тянет их обратно в исходное положение. Чем ниже bias, тем больше два тела могут тянуть сочленение.
При установке 0 используется значение по умолчанию из ProjectSettings.physics/2d/solver/default_constraint_bias.
bool disable_collision = true 🔗
Если true, два связанных вместе тела не сталкиваются друг с другом.
NodePath node_a = NodePath("") 🔗
Путь к первому телу (A), прикрепленному к суставу. Узел должен наследовать PhysicsBody2D.
NodePath node_b = NodePath("") 🔗
Путь ко второму телу (B), прикрепленному к суставу. Узел должен наследовать PhysicsBody2D.
Описания метода
Возвращает внутренний RID сочленения из PhysicsServer2D.