Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

VisualShaderNodeVectorRefract

Наследует: VisualShaderNodeVectorBase < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Возвращает вектор, указывающий направление преломления. Для использования в графе визуального шейдера.

Описание

Переводится как refract(I, N, eta) на языке шейдеров, где I — вектор падения, N — вектор нормали, а eta — отношение показателей преломления.