Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
VisualShaderNodeVectorRefract
Наследует: VisualShaderNodeVectorBase < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Возвращает вектор, указывающий направление преломления. Для использования в графе визуального шейдера.
Описание
Переводится как refract(I, N, eta) на языке шейдеров, где I — вектор падения, N — вектор нормали, а eta — отношение показателей преломления.