Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
CircleShape2D
Наследует: Shape2D < Resource < RefCounted < Object
2D круглая форма, используемая для физического столкновения.
Описание
Двумерная круглая форма, предназначенная для использования в физике. Обычно используется для предоставления формы для CollisionShape2D.
Производительность: CircleShape2D быстро проверяет столкновения. Он быстрее, чем RectangleShape2D и CapsuleShape2D.
Свойства
|
Описания свойств
Радиус окружности.