World3D

Наследует: Resource < RefCounted < Object

Ресурс, содержащий все компоненты трехмерного мира, такие как визуальный сценарий и физическое пространство.

Описание

Класс, в котором есть все, что относится к миру: физическое пространство, визуальный сценарий и звуковое пространство. 3D-узлы регистрируют свои ресурсы в текущем 3D-мире.

Обучающие материалы

Свойства

CameraAttributes

camera_attributes

PhysicsDirectSpaceState3D

direct_space_state

Environment

environment

Environment

fallback_environment

RID

navigation_map

RID

scenario

RID

space


Описания свойств

CameraAttributes camera_attributes 🔗

Ресурс CameraAttributes по умолчанию, который следует использовать, если для Camera3D ничего не установлено.


PhysicsDirectSpaceState3D direct_space_state 🔗

Прямой доступ к состоянию трехмерного пространства физики мира. Используется для запроса текущих и потенциальных столкновений. При использовании многопоточной физики доступ ограничен Node._physics_process() в основном потоке.


Environment environment 🔗

Environment этого World3D.


Environment fallback_environment 🔗

Резервная среда World3D будет использоваться в случае сбоя или отсутствия environment.


RID navigation_map 🔗

  • RID get_navigation_map()

RID навигационной карты этого мира. Используется NavigationServer3D.


RID scenario 🔗

  • RID get_scenario()

Визуальный сценарий World3D.


RID space 🔗

  • RID get_space()

Физическое пространство World3D.