World3D
Наследует: Resource < RefCounted < Object
Ресурс, содержащий все компоненты трехмерного мира, такие как визуальный сценарий и физическое пространство.
Описание
Класс, в котором есть все, что относится к миру: физическое пространство, визуальный сценарий и звуковое пространство. 3D-узлы регистрируют свои ресурсы в текущем 3D-мире.
Обучающие материалы
Свойства
Описания свойств
CameraAttributes camera_attributes 🔗
void set_camera_attributes(value: CameraAttributes)
CameraAttributes get_camera_attributes()
Ресурс CameraAttributes по умолчанию, который следует использовать, если для Camera3D ничего не установлено.
PhysicsDirectSpaceState3D direct_space_state 🔗
PhysicsDirectSpaceState3D get_direct_space_state()
Прямой доступ к состоянию трехмерного пространства физики мира. Используется для запроса текущих и потенциальных столкновений. При использовании многопоточной физики доступ ограничен Node._physics_process() в основном потоке.
Environment environment 🔗
void set_environment(value: Environment)
Environment get_environment()
Environment этого World3D.
Environment fallback_environment 🔗
void set_fallback_environment(value: Environment)
Environment get_fallback_environment()
Резервная среда World3D будет использоваться в случае сбоя или отсутствия environment.
RID get_navigation_map()
RID навигационной карты этого мира. Используется NavigationServer3D.
RID get_scenario()
Визуальный сценарий World3D.
RID get_space()
Физическое пространство World3D.