AudioEffectPhaser

Наследует: AudioEffect < Resource < RefCounted < Object

Добавляет эффект фазера к аудиошине.

Объединяет исходный сигнал с копией, которая немного не совпадает по фазе с оригиналом.

Описание

Объединяет сдвинутые по фазе сигналы с исходным сигналом. Движение сдвинутых по фазе сигналов управляется с помощью низкочастотного генератора.

Обучающие материалы

Свойства

float

depth

1.0

float

feedback

0.7

float

range_max_hz

1600.0

float

range_min_hz

440.0

float

rate_hz

0.5


Описания свойств

float depth = 1.0 🔗

Определяет, насколько высоко будут проходить частоты фильтра. Низкое значение в первую очередь повлияет на низкие частоты. Высокое значение может перейти в высокие частоты. Значение может находиться в диапазоне от 0.1 до 4.0.


float feedback = 0.7 🔗

  • void set_feedback(value: float)

  • float get_feedback()

Процент выходного измененного звука. Значение может быть в диапазоне от 0,1 до 0,9.


float range_max_hz = 1600.0 🔗

  • void set_range_max_hz(value: float)

  • float get_range_max_hz()

Определяет максимальную частоту, на которую влияют модуляции LFO, в Гц. Значение может быть в диапазоне от 10 до 10000.


float range_min_hz = 440.0 🔗

  • void set_range_min_hz(value: float)

  • float get_range_min_hz()

Определяет минимальную частоту, на которую влияют модуляции LFO, в Гц. Значение может быть в диапазоне от 10 до 10000.


float rate_hz = 0.5 🔗

  • void set_rate_hz(value: float)

  • float get_rate_hz()

Регулирует скорость в Гц, с которой эффект распространяется вверх и вниз по диапазону частот.