Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
VisualShaderNodeExpression
Наследует: VisualShaderNodeGroupBase < VisualShaderNodeResizableBase < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Наследуется от: VisualShaderNodeGlobalExpression
Пользовательское выражение графа визуального шейдера, написанное на языке шейдеров Godot.
Описание
Пользовательское выражение Godot Shading Language с пользовательским числом входных и выходных портов.
Предоставленный код напрямую внедряется в соответствующую шейдерную функцию графа (vertex, fragment или light), поэтому его нельзя использовать для объявления функций, variationings, uniforms или глобальных констант. См. VisualShaderNodeGlobalExpression для таких глобальных определений.
Свойства
|
Описания свойств
Выражение на языке шейдеров Godot, которое будет введено в начало соответствующей шейдерной функции графа (vertex, fragment или light) и, таким образом, не может использоваться для объявления функций, переменных, униформ или глобальных констант.