3D¶
- Введение в 3D
- Использование 3D-трансформаций
- Ограничения 3D-рендеринга
- Spatial Material
- 3D свет и тени
- Reflection probes
- Using GIProbe
- Запечённые карты освещения
- Environment and post-processing
- Освещение с высоким динамическим диапазоном
- Using GridMaps
- Использование MultiMeshInstance
- Прототипирование уровней с помощью CSG
- Процедурная геометрия
- Occluder Nodes
- Комнаты и Порталы
- 3D text