Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
VehicleBody3D
Наследует: RigidBody3D < PhysicsBody3D < CollisionObject3D < Node3D < Node < Object
Физическое 3D-тело, имитирующее поведение автомобиля.
Описание
Это физическое тело реализует всю физическую логику, необходимую для моделирования автомобиля. Оно основано на системе Raycast Vehicle, обычно используемой в физических движках. Помимо узла CollisionShape3D для основного корпуса автомобиля, необходимо также добавить узел VehicleWheel3D для каждого колеса. Также следует добавить к этому узлу узел MeshInstance3D для 3D-модели автомобиля, но эта модель, как правило, не должна включать сетки для колёс. Вы можете управлять автомобилем, используя свойства brake, engine_force и steering. Положение или ориентацию этого узла нельзя изменять напрямую.
Примечание: Локальный передний план для этого узла — Vector3.MODEL_FRONT.
Примечание: Точка начала координат VehicleBody3D будет определять центр тяжести вашего автомобиля. Чтобы сделать транспортное средство более приземлённым, исходную точку обычно располагают низко, перемещая CollisionShape3D и MeshInstance3D вверх.
Примечание: Этот класс имеет известные проблемы и не предназначен для реализации реалистичной трёхмерной физики транспортного средства. Если вам нужна продвинутая физика транспортного средства, вам, возможно, придётся написать собственную интеграцию физики с использованием CharacterBody3D или RigidBody3D.
Обучающие материалы
Свойства
|
||
|
||
mass |
|
|
|
Описания свойств
Замедляет транспортное средство, применяя тормозное усилие. Транспортное средство замедляется только в том случае, если колеса соприкасаются с поверхностью. Сила, которую необходимо применить для адекватного замедления транспортного средства, зависит от RigidBody3D.mass транспортного средства. Для транспортного средства с массой, установленной на 1000, попробуйте значение в диапазоне 25–30 для резкого торможения.
Ускоряет транспортное средство, применяя силу двигателя. Транспортное средство ускоряется только в том случае, если колеса, у которых VehicleWheel3D.use_as_traction установлен на true, соприкасаются с поверхностью. RigidBody3D.mass транспортного средства влияет на ускорение транспортного средства. Для транспортного средства с массой, установленной на 1000, попробуйте значение в диапазоне 25–50 для ускорения.
Примечание: Моделирование не учитывает влияние передач, вам нужно будет добавить логику для этого, если вы хотите смоделировать передачи.
Отрицательное значение приведет к тому, что транспортное средство будет двигаться задним ходом.
Угол поворота рулевого колеса транспортного средства. Установка этого значения на ненулевое приведет к повороту транспортного средства во время движения. Колеса, у которых VehicleWheel3D.use_as_steering установлен на true, будут автоматически поворачиваться.
Примечание: Это свойство редактируется в инспекторе в градусах. В коде свойство задается в радианах.