Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
GLTFCamera
Наследует: Resource < RefCounted < Object
Представляет собой камеру glTF.
Описание
Представляет камеру, определенную базовой спецификацией glTF.
Обучающие материалы
Свойства
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Методы
from_dictionary(dictionary: Dictionary) static |
|
to_dictionary() const |
|
to_node() const |
Описания свойств
Расстояние до дальней границы отбраковки для этой камеры относительно ее локальной оси Z, в метрах. Это соответствует свойству zfar glTF.
Расстояние до ближней границы отбраковки для этой камеры относительно ее локальной оси Z, в метрах. Это соответствует свойству znear glTF.
FOV камеры. Этот класс и glTF определяют FOV камеры в радианах, тогда как Godot использует градусы. Это соответствует свойству yfov glTF. Это значение используется только для перспективных камер, когда perspective равно true.
Если true, камера находится в перспективном режиме. В противном случае камера находится в ортографическом/ортогональном режиме. Это соответствует свойству type камеры glTF. Для получения дополнительной информации см. Camera3D.projection и спецификацию glTF.
Размер камеры. Этот класс и glTF определяют величину размера камеры как радиус в метрах, в то время как Godot определяет его как диаметр в метрах. Это соответствует свойству glTF ymag. Это значение используется только для орфографических/ортогональных камер, когда perspective равно false.
Описания метода
GLTFCamera from_dictionary(dictionary: Dictionary) static 🔗
Создает новый экземпляр GLTFCamera путем анализа указанного Dictionary.
GLTFCamera from_node(camera_node: Camera3D) static 🔗
Создайте новый экземпляр GLTFCamera из заданного узла Godot Camera3D.
Dictionary to_dictionary() const 🔗
Сериализует этот экземпляр GLTFCamera в Dictionary.
Преобразует этот экземпляр GLTFCamera в узел Godot Camera3D.