Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
OfflineMultiplayerPeer
Наследует: MultiplayerPeer < PacketPeer < RefCounted < Object
MultiplayerPeer, который всегда подключен и действует как сервер.
Описание
Это MultiplayerAPI.multiplayer_peer по умолчанию для Node.multiplayer. Он имитирует поведение сервера без подключенных пиров.
Это означает, что SceneTree будет действовать как многопользовательский по умолчанию. Вызовы MultiplayerAPI.is_server() вернут true, а вызовы MultiplayerAPI.get_unique_id() вернут MultiplayerPeer.TARGET_PEER_SERVER.