Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

OfflineMultiplayerPeer

Наследует: MultiplayerPeer < PacketPeer < RefCounted < Object

MultiplayerPeer, который всегда подключен и действует как сервер.

Описание

Это MultiplayerAPI.multiplayer_peer по умолчанию для Node.multiplayer. Он имитирует поведение сервера без подключенных пиров.

Это означает, что SceneTree будет действовать как многопользовательский по умолчанию. Вызовы MultiplayerAPI.is_server() вернут true, а вызовы MultiplayerAPI.get_unique_id() вернут MultiplayerPeer.TARGET_PEER_SERVER.