Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
AudioEffectLimiter
Устарело: Use AudioEffectHardLimiter instead.
Наследует: AudioEffect < Resource < RefCounted < Object
Добавляет эффект мягкого ограничения звука к аудиошине.
Описание
Ограничитель — это звуковой эффект, предназначенный для предотвращения превышения аудиосигналом заданного порогового уровня громкости. Обычно он работает за счет уменьшения громкости или мягкого ограничения сигнала. Рекомендуется добавлять его на мастер-шину, чтобы предотвратить ограничение сигнала при превышении громкости 0 дБ.
Мягкое ограничение начинает уменьшать пики немного ниже порогового уровня громкости и постепенно усиливает свой эффект по мере увеличения входной громкости, так что пороговый уровень никогда не будет превышен.
Если требуется жесткое ограничение сигнала, рассмотрите AudioEffectDistortion.MODE_CLIP.
Обучающие материалы
Свойства
|
||
|
||
|
||
|
Описания свойств
Максимально допустимое значение формы сигнала в дБ. Значение может варьироваться от -20 до -0,1.
Изменяет громкость ограниченных волн в дБ. Значение может варьироваться от 0 до 6.
float soft_clip_ratio = 10.0 🔗
Это свойство не влияет на звук. Используйте AudioEffectHardLimiter вместо него, поскольку этот эффект лимитера устарел.
Уровень громкости, с которого начинает работать ограничитель, в дБ. Значение может варьироваться от -30 до 0.