Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
VisualShaderNodeSDFRaymarch
Наследует: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Алгоритм SDF raymarching, который будет использоваться в графе визуального шейдера.
Описание
Направляет луч на экранное поле SDF (знаковое поле расстояний) и возвращает пройденное расстояние.