Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

VisualShaderNodeSDFRaymarch

Наследует: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Алгоритм SDF raymarching, который будет использоваться в графе визуального шейдера.

Описание

Направляет луч на экранное поле SDF (знаковое поле расстояний) и возвращает пройденное расстояние.