Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
AudioEffectPitchShift
Наследует: AudioEffect < Resource < RefCounted < Object
Добавляет эффект изменения высоты тона к аудиошине.
Повышает или понижает высоту тона входного аудиосигнала.
Описание
Позволяет модулировать высоту тона без изменения скорости. Все частоты можно повышать или понижать с минимальным влиянием на переходные процессы.
Обучающие материалы
Свойства
|
||
|
||
|
Перечисления
enum FFTSize: 🔗
FFTSize FFT_SIZE_256 = 0
Используйте буфер из 256 выборок для быстрого преобразования Фурье. Самая низкая задержка, но наименее стабильная во времени.
FFTSize FFT_SIZE_512 = 1
Используйте буфер из 512 выборок для быстрого преобразования Фурье. Низкая задержка, но менее стабильная с течением времени.
FFTSize FFT_SIZE_1024 = 2
Используйте буфер из 1024 выборок для быстрого преобразования Фурье. Это компромисс между задержкой и стабильностью во времени.
FFTSize FFT_SIZE_2048 = 3
Используйте буфер из 2048 выборок для быстрого преобразования Фурье. Высокая задержка, но стабильная во времени.
FFTSize FFT_SIZE_4096 = 4
Используйте буфер из 4096 выборок для быстрого преобразования Фурье. Самая высокая задержка, но самая стабильная во времени.
FFTSize FFT_SIZE_MAX = 5
Представляет размер перечисления FFTSize.
Описания свойств
Размер буфера быстрого преобразования Фурье. Более высокие значения сглаживают эффект во времени, но имеют большую задержку. Влияние этой большей задержки особенно заметно на аудиосигналах с резкими изменениями амплитуды.
Коэффициент передискретизации (oversampling), который следует использовать. Более высокие значения обеспечивают лучшее качество, но более требовательны к ЦП и могут вызвать потрескивание звука, если ЦП не справляется.
Шкала высоты тона для использования. 1.0 — это высота тона по умолчанию, при которой звуки воспроизводятся без изменений. pitch_scale может принимать значения от 0 (бесконечно низкая высота тона, неслышимая) до 16 (в 16 раз выше исходной высоты тона).