SphereShape3D

Наследует: Shape3D < Resource < RefCounted < Object

Форма 3D сферы, используемая для физических столкновений.

Описание

Форма 3D сферы, предназначенная для использования в физике. Обычно используется для предоставления формы для CollisionShape3D.

Производительность: SphereShape3D быстро проверяет коллизии. Он быстрее, чем BoxShape3D, CapsuleShape3D и CylinderShape3D.

Обучающие материалы

Свойства

float

radius

0.5


Описания свойств

float radius = 0.5 🔗

  • void set_radius(value: float)

  • float get_radius()

Радиус сферы. Диаметр формы вдвое больше радиуса.