Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
Texture2DRD
Наследует: Texture2D < Texture < Resource < RefCounted < Object
Текстура для 2D, привязанная к текстуре, созданной на RenderingDevice.
Описание
Этот класс текстур позволяет использовать 2D-текстуру, созданную непосредственно на RenderingDevice, в качестве текстуры для материалов, мешей и т. д.
Примечание: Texture2DRD предназначен для низкоуровневого использования с RenderingDevice. В большинстве случаев используйте Texture2D вместо него.
Обучающие материалы
Свойства
resource_local_to_scene |
|
|
Описания свойств
RID объекта текстуры, созданного на RenderingDevice.