Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

Texture2DRD

Наследует: Texture2D < Texture < Resource < RefCounted < Object

Текстура для 2D, привязанная к текстуре, созданной на RenderingDevice.

Описание

Этот класс текстур позволяет использовать 2D-текстуру, созданную непосредственно на RenderingDevice, в качестве текстуры для материалов, мешей и т. д.

Примечание: Texture2DRD предназначен для низкоуровневого использования с RenderingDevice. В большинстве случаев используйте Texture2D вместо него.

Обучающие материалы

Свойства

bool

resource_local_to_scene

false (overrides Resource)

RID

texture_rd_rid


Описания свойств

RID texture_rd_rid 🔗

  • void set_texture_rd_rid(value: RID)

  • RID get_texture_rd_rid()

RID объекта текстуры, созданного на RenderingDevice.