VisualShaderNodeTransformOp
Наследует: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Оператор Transform3D, который будет использоваться в графе визуального шейдера.
Описание
Применяет operator к двум входам преобразования (матрицы 4×4).
Свойства
|
Перечисления
enum Operator: 🔗
Operator OP_AxB = 0
Умножает преобразование a на преобразование b.
Operator OP_BxA = 1
Умножает преобразование b на преобразование a.
Operator OP_AxB_COMP = 2
Выполняет покомпонентное умножение преобразования a на преобразование b.
Operator OP_BxA_COMP = 3
Выполняет покомпонентное умножение преобразования b на преобразование a.
Operator OP_ADD = 4
Добавляет два преобразования.
Operator OP_A_MINUS_B = 5
Вычитает преобразование a из преобразования b.
Operator OP_B_MINUS_A = 6
Вычитает преобразование b из преобразования a.
Operator OP_A_DIV_B = 7
Делит преобразование a на преобразование b.
Operator OP_B_DIV_A = 8
Делит преобразование b на преобразование a.
Operator OP_MAX = 9
Представляет размер перечисления Operator.
Описания свойств
Тип операции, которая будет выполнена над преобразованиями.