Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
Shader
Наследует: Resource < RefCounted < Object
Наследуется от: VisualShader
Шейдер, реализованный на языке шейдеров Godot.
Описание
Пользовательская программа шейдера, реализованная на языке шейдеров Godot, сохраненная с расширением .gdshader.
Этот класс используется ShaderMaterial и позволяет вам писать собственное пользовательское поведение для рендеринга визуальных элементов или обновления информации о частицах. Подробное объяснение и использование см. в руководствах, ссылки на которые приведены ниже.
Обучающие материалы
Свойства
|
Методы
get_default_texture_parameter(name: StringName, index: int = 0) const |
|
get_mode() const |
|
get_shader_uniform_list(get_groups: bool = false) |
|
void |
|
void |
set_default_texture_parameter(name: StringName, texture: Texture, index: int = 0) |
Перечисления
enum Mode: 🔗
Mode MODE_SPATIAL = 0
Режим, используемый для отрисовки всех 3D-объектов.
Mode MODE_CANVAS_ITEM = 1
Режим, используемый для рисования всех 2D-объектов.
Mode MODE_PARTICLES = 2
Режим, используемый для расчета информации о частицах на основе каждой частицы. Не используется для рисования.
Mode MODE_SKY = 3
Режим, используемый для рисования неба. Работает только с шейдерами, прикрепленными к объектам Sky.
Mode MODE_FOG = 4
Режим, используемый для настройки цвета и плотности эффекта объемного тумана.
Mode MODE_TEXTURE_BLIT = 5
Mode used for drawing to DrawableTexture resources via blit calls.
Описания свойств
Возвращает код шейдера в том виде, в котором его написал пользователь, а не полный сгенерированный код, используемый внутри.
Описания метода
Texture get_default_texture_parameter(name: StringName, index: int = 0) const 🔗
Возвращает текстуру, которая установлена по умолчанию для указанного параметра.
Примечание: name должно точно соответствовать имени униформы в коде.
Примечание: Если используется массив сэмплера, используйте index для доступа к указанной текстуре.
Возвращает режим шейдера для шейдера.
Array get_shader_uniform_list(get_groups: bool = false) 🔗
Возвращает список шейдерных униформ, которые могут быть назначены ShaderMaterial, для использования с ShaderMaterial.set_shader_parameter() и ShaderMaterial.get_shader_parameter(). Возвращаемые параметры содержатся в словарях в формате, аналогичном возвращаемым Object.get_property_list().
Если аргумент get_groups равен true, подсказки по группировке параметров также включаются в список.
void inspect_native_shader_code() 🔗
Доступно только при запуске в редакторе. Открывает всплывающее окно, визуализирующее сгенерированный код шейдера, включая все варианты и внутренний код шейдера. См. также Material.inspect_native_shader_code().
void set_default_texture_parameter(name: StringName, texture: Texture, index: int = 0) 🔗
Устанавливает текстуру по умолчанию для использования с униформой текстуры. По умолчанию используется текстура, если в ShaderMaterial не задана текстура.
Примечание: name должно точно соответствовать имени униформы текстуры в коде.
Примечание: Если используется массив сэмплера, используйте index для доступа к указанной текстуре.