SpringArm3D
Наследует: Node3D < Node < Object
3D-рейкаст, который динамически перемещает свои дочерние элементы вблизи точки столкновения.
Описание
SpringArm3D проецирует луч или форму вдоль своей оси Z и перемещает всех своих прямых потомков в точку столкновения с необязательным полем. Это полезно для камер от третьего лица, которые приближаются к игроку, когда он находится в тесном пространстве (вам может потребоваться исключить коллайдер игрока из проверки столкновений SpringArm3D).
Обучающие материалы
Свойства
|
||
|
||
|
Методы
void |
add_excluded_object(RID: RID) |
void |
|
remove_excluded_object(RID: RID) |
Описания свойств
The layers against which the collision check will be done. See Collision layers and masks in the documentation for more information.
При проверке столкновения задается длина кандидата для SpringArm3D.
Затем поле вычитается из этой длины, и перемещение применяется к дочерним объектам SpringArm3D.
Это поле полезно, когда у SpringArm3D есть Camera3D в качестве дочернего узла: без поля Camera3D будет размещено точно в точке столкновения, тогда как с полем Camera3D будет размещено близко к точке столкновения.
Shape3D для использования в SpringArm3D.
Когда форма задана, SpringArm3D будет отбрасывать Shape3D на свою ось z вместо выполнения отбрасывания луча.
Максимальный размер SpringArm3D. Используется как длина как для луча, так и для приведения формы, используемого внутренне для расчета желаемого положения дочерних узлов SpringArm3D.
Чтобы узнать больше о том, как выполнить приведение формы или луча, обратитесь к документации PhysicsDirectSpaceState3D.
Описания метода
void add_excluded_object(RID: RID) 🔗
Добавляет объект PhysicsBody3D с заданным RID в список объектов PhysicsBody3D, исключенных из проверки столкновений.
void clear_excluded_objects() 🔗
Очищает список объектов PhysicsBody3D, исключенных из проверки столкновений.
Возвращает текущую длину пружинного рычага.
bool remove_excluded_object(RID: RID) 🔗
Удаляет указанный RID из списка объектов PhysicsBody3D, исключенных из проверки столкновений.