Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
RDPipelineSpecializationConstant
Наследует: RefCounted < Object
Константа специализации конвейера (используется RenderingDevice).
Описание
Константа специализации — это способ создания дополнительных вариантов шейдеров без фактического увеличения количества компилируемых версий шейдеров. Это позволяет повысить производительность за счет сокращения количества версий шейдеров и сокращения ветвления if, при этом сохраняя гибкость шейдеров для различных вариантов использования.
Этот объект используется RenderingDevice.
Свойства
|
||
Описания свойств
Идентификатор константы специализации. Это значение, начинающееся с 0 и увеличивающееся для каждой другой константы специализации для данного шейдера.
Значение константы специализации. Для констант специализации допустимы только типы bool, int и float.