Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
CapsuleShape2D
Наследует: Shape2D < Resource < RefCounted < Object
Форма 2D-капсулы, используемая для физического столкновения.
Описание
Форма капсулы 2D, предназначенная для использования в физике. Обычно используется для предоставления формы для CollisionShape2D.
Производительность: CapsuleShape2D быстро проверяет столкновения, но медленнее, чем RectangleShape2D и CircleShape2D.
Свойства
|
||
|
Описания свойств
Полная высота капсулы, включая полукруги.
Примечание: height капсулы должна быть как минимум вдвое больше radius. В противном случае капсула становится круглой. Если height меньше удвоенного radius, свойства корректируются до допустимого значения.
Высота капсулы, исключая полукруги. Это высота центральной прямоугольной части в середине капсулы, и это расстояние между центрами двух полукругов. Это оболочка для height.
Радиус капсулы.
Примечание: radius капсулы не может быть больше половины её height. В противном случае капсула становится круглой. Если radius больше половины height, свойства корректируются до допустимого значения.