Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
VisualShaderNodeVectorBase
Наследует: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Наследуется от: VisualShaderNodeFaceForward, VisualShaderNodeVectorCompose, VisualShaderNodeVectorDecompose, VisualShaderNodeVectorDistance, VisualShaderNodeVectorFunc, VisualShaderNodeVectorLen, VisualShaderNodeVectorOp, VisualShaderNodeVectorRefract
Базовый тип для узлов, выполняющих векторные операции в графе визуального шейдера.
Описание
Это абстрактный класс. Смотрите производные типы для описания возможных операций.
Свойства
|
Перечисления
enum OpType: 🔗
OpType OP_TYPE_VECTOR_2D = 0
Тип 2D-вектора.
OpType OP_TYPE_VECTOR_3D = 1
Тип 3D-вектора.
OpType OP_TYPE_VECTOR_4D = 2
Тип 4D-вектора.
OpType OP_TYPE_MAX = 3
Представляет размер перечисления OpType.
Описания свойств
Векторный тип, над которым выполняется эта операция.