PhysicsTestMotionParameters3D
Наследует: RefCounted < Object
Предоставляет параметры для PhysicsServer3D.body_test_motion().
Описание
Изменяя различные свойства этого объекта, такие как движение, вы можете настроить параметры для PhysicsServer3D.body_test_motion().
Свойства
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Описания свойств
bool collide_separation_ray = false 🔗
Если установлено значение true, формы типа PhysicsServer3D.SHAPE_SEPARATION_RAY используются для обнаружения столкновений и могут остановить движение. Может быть полезно при привязке к земле.
Если установлено значение false, формы типа PhysicsServer3D.SHAPE_SEPARATION_RAY используются только для разделения при перекрытии с другими телами. Это основное применение форм лучей разделения.
Array[RID] exclude_bodies = [] 🔗
Необязательный массив тела RID для исключения из столкновения. Используйте CollisionObject3D.get_rid(), чтобы получить RID, связанный с узлом, производным от CollisionObject3D.
Array[int] exclude_objects = [] 🔗
Необязательный массив уникальных идентификаторов экземпляров объектов для исключения из коллизии. См. Object.get_instance_id().
Transform3D from = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0) 🔗
void set_from(value: Transform3D)
Transform3D get_from()
Преобразование в глобальном пространстве, где должно начаться движение. Обычно устанавливается на Node3D.global_transform для преобразования текущего тела.
Увеличивает размер фигур, участвующих в обнаружении столкновений.
Максимальное количество возвращаемых столкновений, между 1 и 32. Всегда возвращает самые глубокие обнаруженные столкновения.
Vector3 motion = Vector3(0, 0, 0) 🔗
Вектор движения для определения длины и направления проверяемого движения.
bool recovery_as_collision = false 🔗
Если установлено значение true, любое отклонение от фазы восстановления сообщается как столкновение; это используется, например, CharacterBody3D для улучшения обнаружения пола во время привязки к полу.
Если установлено значение false, сообщаются только столкновения, возникающие в результате движения, что обычно является желаемым поведением.