StaticBody2D

Наследует: PhysicsBody2D < CollisionObject2D < Node2D < CanvasItem < Node < Object

Наследуется от: AnimatableBody2D

Физическое тело 2D, которое не может быть перемещено внешними силами. При перемещении вручную оно не влияет на другие тела на своем пути.

Описание

Статическое 2D физическое тело. Его нельзя перемещать внешними силами или контактами, но можно перемещать вручную другими способами, такими как код, AnimationMixerAnimationMixer.callback_mode_process установленным на AnimationMixer.ANIMATION_CALLBACK_MODE_PROCESS_PHYSICS) и RemoteTransform2D.

При перемещении StaticBody2D оно телепортируется в новое положение, не влияя на другие физические тела на своем пути. Если это нежелательно, используйте вместо этого AnimatableBody2D.

StaticBody2D полезно для полностью статических объектов, таких как полы и стены, а также для движущихся поверхностей, таких как конвейерные ленты и круговые вращающиеся платформы (с использованием constant_linear_velocity и constant_angular_velocity).

Обучающие материалы

Свойства

float

constant_angular_velocity

0.0

Vector2

constant_linear_velocity

Vector2(0, 0)

PhysicsMaterial

physics_material_override


Описания свойств

float constant_angular_velocity = 0.0 🔗

  • void set_constant_angular_velocity(value: float)

  • float get_constant_angular_velocity()

Постоянная угловая скорость тела. Это не вращает тело, но действует на соприкасающиеся тела, как если бы оно вращалось.


Vector2 constant_linear_velocity = Vector2(0, 0) 🔗

  • void set_constant_linear_velocity(value: Vector2)

  • Vector2 get_constant_linear_velocity()

Постоянная линейная скорость тела. Она не двигает само тело, но воздействует на соприкасающиеся тела, как если бы оно двигалось.


PhysicsMaterial physics_material_override 🔗

Переопределение физического материала для тела.

Если материал назначен этому свойству, он будет использоваться вместо любого другого физического материала, например унаследованного.