StaticBody2D
Наследует: PhysicsBody2D < CollisionObject2D < Node2D < CanvasItem < Node < Object
Наследуется от: AnimatableBody2D
Физическое тело 2D, которое не может быть перемещено внешними силами. При перемещении вручную оно не влияет на другие тела на своем пути.
Описание
Статическое 2D физическое тело. Его нельзя перемещать внешними силами или контактами, но можно перемещать вручную другими способами, такими как код, AnimationMixer (с AnimationMixer.callback_mode_process установленным на AnimationMixer.ANIMATION_CALLBACK_MODE_PROCESS_PHYSICS) и RemoteTransform2D.
При перемещении StaticBody2D оно телепортируется в новое положение, не влияя на другие физические тела на своем пути. Если это нежелательно, используйте вместо этого AnimatableBody2D.
StaticBody2D полезно для полностью статических объектов, таких как полы и стены, а также для движущихся поверхностей, таких как конвейерные ленты и круговые вращающиеся платформы (с использованием constant_linear_velocity и constant_angular_velocity).
Обучающие материалы
Свойства
|
||
|
||
Описания свойств
float constant_angular_velocity = 0.0 🔗
Постоянная угловая скорость тела. Это не вращает тело, но действует на соприкасающиеся тела, как если бы оно вращалось.
Vector2 constant_linear_velocity = Vector2(0, 0) 🔗
Постоянная линейная скорость тела. Она не двигает само тело, но воздействует на соприкасающиеся тела, как если бы оно двигалось.
PhysicsMaterial physics_material_override 🔗
void set_physics_material_override(value: PhysicsMaterial)
PhysicsMaterial get_physics_material_override()
Переопределение физического материала для тела.
Если материал назначен этому свойству, он будет использоваться вместо любого другого физического материала, например унаследованного.