Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
PlaceholderCubemap
Наследует: PlaceholderTextureLayered < TextureLayered < Texture < Resource < RefCounted < Object
Cubemap без данных изображения.
Описание
Этот класс заменяет Cubemap или производный от Cubemap класс в 2 условиях:
В режиме выделенного сервера, где данные изображения не должны влиять на игровую логику. Это позволяет значительно уменьшить размер экспортируемого PCK.
Когда производный от Cubemap класс отсутствует, например, при использовании другой версии движка.
Примечание: Этот класс не предназначен для рендеринга или использования в шейдерах. Такие операции, как расчет UV, не гарантируют свою работоспособность.