XRCamera3D

Наследует: Camera3D < Node3D < Node < Object

Узел камеры с несколькими дополнительными правилами для дополненной и виртуальной (AR/VR) реальности, такими как отслеживание местоположения.

Описание

Это вспомогательный 3D-узел для нашей камеры. Обратите внимание, что если применим стереоскопический рендеринг (VR-HMD), большинство свойств камеры игнорируются, поскольку информация HMD переопределяет их. Единственными свойствами, которым можно доверять, являются ближняя и дальняя плоскости.

Положение и ориентация этого узла автоматически обновляются Сервером XR для представления местоположения HMD, если такое отслеживание доступно, и, таким образом, могут использоваться игровой логикой. Обратите внимание, что, в отличие от контроллера XR, поток рендеринга имеет доступ к самым последним данным отслеживания HMD, и в результате местоположение XRCamera3D может отставать на несколько миллисекунд от того, что используется для рендеринга.

Обучающие материалы

Свойства

PhysicsInterpolationMode

physics_interpolation_mode

2 (overrides Node)