Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
GradientTexture1D
Наследует: Texture2D < Texture < Resource < RefCounted < Object
Одномерная текстура, использующая цвета, полученные из Gradient.
Описание
1D-текстура, которая получает цвета из Gradient для заполнения данных текстуры. Текстура заполняется путем выборки градиента для каждого пикселя. Поэтому текстура не обязательно представляет собой точную копию градиента, так как она может пропускать некоторые цвета, если пикселей недостаточно. См. также GradientTexture2D, CurveTexture и CurveXYZTexture.
Свойства
resource_local_to_scene |
|
|
|
||
|
Описания свойств
Gradient, используемый для заливки текстуры.
Если true, сгенерированная текстура будет поддерживать высокий динамический диапазон (формат Image.FORMAT_RGBAF). Это позволяет работать эффектам свечения, если Environment.glow_enabled имеет значение true. Если false, сгенерированная текстура будет использовать низкий динамический диапазон; слишком яркие цвета будут ограничены (формат Image.FORMAT_RGBA8).
Количество образцов цвета, которые будут получены из Gradient.