Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
AnimationNodeSync
Наследует: AnimationNode < Resource < RefCounted < Object
Наследуется от: AnimationNodeAdd2, AnimationNodeAdd3, AnimationNodeBlend2, AnimationNodeBlend3, AnimationNodeOneShot, AnimationNodeSub2, AnimationNodeTransition
Базовый класс для AnimationNode с несколькими входными портами, которые необходимо синхронизировать.
Описание
Узел анимации, используемый для объединения, смешивания или комбинирования двух или более анимаций, сохраняя их синхронизированными в AnimationTree.
Обучающие материалы
Свойства
|
Описания свойств
Если false, кадр смешанной анимации останавливается, когда значение смешивания равно 0.
Если true, смешанная анимация принудительно переходит на следующий кадр.