Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
ResourceImporterBitMap
Наследует: ResourceImporter < RefCounted < Object
Импортирует ресурс BitMap (двумерный массив логических значений).
Описание
Ресурсы BitMap обычно используются в качестве масок щелчков (нажфтий) в TextureButton и TouchScreenButton.
Обучающие материалы
Свойства
|
||
|
Описания свойств
Источник данных для использования при создании битовой карты.
Черно-белый: Пиксели, значение HSV которых больше threshold, будут считаться «включенными» (бит равен true). Если пиксель меньше или равен порогу, он будет считаться «отключенным» (бит равен false).
Альфа: Пиксели, значение альфа которых больше threshold, будут считаться «включенными» (бит равен true). Если пиксель меньше или равен порогу, он будет считаться «отключенным» (бит равен false).
Порог, используемый для определения того, какие биты следует считать включенными или выключенными. См. также create_from.