Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

VisualShaderNodeIf

Наследует: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Выводит трехмерный вектор на основе результата сравнения с плавающей точкой в графе визуального шейдера.

Описание

Этот узел визуального шейдера имеет шесть входных портов:

  • Порт 1 и 2 предоставляют два числа с плавающей точкой a и b, которые будут сравниваться.

  • Порт 3 — это допуск, который позволяет считать одинаковые числа с плавающей точкой равными.

  • Порты 4, 5 и 6 — это возможные выходы, возвращаемые, если a == b, a > b или a < b соответственно.