Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
ConfirmationDialog
Наследует: AcceptDialog < Window < Viewport < Node < Object
Наследуется от: EditorCommandPalette, FileDialog, ScriptCreateDialog
Диалог, используемый для подтверждения действий.
Описание
Диалоговое окно, используемое для подтверждения действий. Это окно похоже на AcceptDialog, но нажатие кнопки «Отмена» может привести к другому результату, чем нажатие кнопки «ОК». Порядок кнопок зависит от операционной системы.
Для выполнения действия «Отмена» можно использовать:
get_cancel_button().pressed.connect(_on_canceled)
GetCancelButton().Pressed += OnCanceled;
Примечание: AcceptDialog по умолчанию невидим. Чтобы сделать его видимым, вызовите один из методов popup_* из Window узла, например, Window.popup_centered_clamped().
Свойства
|
||
min_size |
|
|
size |
|
|
title |
|
Методы
Описания свойств
String cancel_button_text = "Cancel" 🔗
Текст, отображаемый кнопкой отмены (см. get_cancel_button()).
Описания метода
Возвращает кнопку отмены.
Предупреждение: Это обязательный внутренний узел, его удаление и освобождение может привести к сбою. Если вы хотите скрыть его или любой из его дочерних элементов, используйте их свойство CanvasItem.visible.