Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
Пользовательский интерфейс (UI)
В этом разделе руководства мы объясняем основы создания графического пользовательского интерфейса (GUI) в Godot.
Составляющие UI
Как и всё в Godot, пользовательский интерфейс строится с использованием узлов, в частности узлов Control. Существует множество различных типов элементов управления, полезных для создания конкретных типов GUI. Для простоты их можно разделить на две группы: содержимое и компоновка.
Типичные контентные элементы управления включают:
Типичные компоновочные элементы управления включают:
Следующие страницы объясняют основы использования таких элементов управления.
Оформление интерфейса и темы
Godot обладает продвинутой системой оформления и тем для control узлов. На этих страницах объясняются преимущества данной системы и способы её настройки в ваших проектах.
Руководства по control узлам
В следующих статьях рассматриваются особенности работы с конкретными control узлами.
Создание приложений
Godot также можно использовать для создания приложений (а не игр).