Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

Пользовательский интерфейс (UI)

В этом разделе руководства мы объясняем основы создания графического пользовательского интерфейса (GUI) в Godot.

Составляющие UI

Как и всё в Godot, пользовательский интерфейс строится с использованием узлов, в частности узлов Control. Существует множество различных типов элементов управления, полезных для создания конкретных типов GUI. Для простоты их можно разделить на две группы: содержимое и компоновка.

Типичные контентные элементы управления включают:

Типичные компоновочные элементы управления включают:

Следующие страницы объясняют основы использования таких элементов управления.

Оформление интерфейса и темы

Godot обладает продвинутой системой оформления и тем для control узлов. На этих страницах объясняются преимущества данной системы и способы её настройки в ваших проектах.

Руководства по control узлам

В следующих статьях рассматриваются особенности работы с конкретными control узлами.

Создание приложений

Godot также можно использовать для создания приложений (а не игр).