WorldBoundaryShape3D

Наследует: Shape3D < Resource < RefCounted < Object

Форма границы трехмерного мира (полупространства), используемая для физических столкновений.

Описание

Трехмерная форма границы мира, предназначенная для использования в физике. WorldBoundaryShape3D работает как бесконечная плоскость, которая заставляет все физические тела оставаться над ней. Нормаль plane определяет, какое направление считается «выше», и в редакторе линия над плоскостью представляет это направление. Например, ее можно использовать для бесконечных плоских полов.

Примечание: Когда физический движок установлен на Jolt Physics в настройках проекта (ProjectSettings.physics/3d/physics_engine), WorldBoundaryShape3D имеет конечный размер (центрированный в начале формы). Его можно настроить, изменив ProjectSettings.physics/jolt_physics_3d/limits/world_boundary_shape_size.

Свойства

Plane

plane

Plane(0, 1, 0, 0)


Описания свойств

Plane plane = Plane(0, 1, 0, 0) 🔗

Plane, используемая WorldBoundaryShape3D для столкновения.