WorldBoundaryShape3D
Наследует: Shape3D < Resource < RefCounted < Object
Форма границы трехмерного мира (полупространства), используемая для физических столкновений.
Описание
Трехмерная форма границы мира, предназначенная для использования в физике. WorldBoundaryShape3D работает как бесконечная плоскость, которая заставляет все физические тела оставаться над ней. Нормаль plane определяет, какое направление считается «выше», и в редакторе линия над плоскостью представляет это направление. Например, ее можно использовать для бесконечных плоских полов.
Примечание: Когда физический движок установлен на Jolt Physics в настройках проекта (ProjectSettings.physics/3d/physics_engine), WorldBoundaryShape3D имеет конечный размер (центрированный в начале формы). Его можно настроить, изменив ProjectSettings.physics/jolt_physics_3d/limits/world_boundary_shape_size.
Свойства
|
Описания свойств
Plane plane = Plane(0, 1, 0, 0) 🔗
Plane, используемая WorldBoundaryShape3D для столкновения.