Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
Физика
- Введение в физику
- Использование физики Jolt
- Использование RigidBody
- Использование Area2D
- Использование CharacterBody2D/3D
- Трассировка лучей
- Система Ragdoll
- Кинематический персонаж (2D)
- Использование SoftBody3D
- Формы столкновений (2D)
- Формы столкновений (3D)
- Большие мировые координаты
- Интерполяция физики
- Устранение неполадок в физике