MeshTexture

Наследует: Texture2D < Texture < Resource < RefCounted < Object

Простая текстура, которая использует сетку для отрисовки.

Описание

Простая текстура, которая использует сетку для рисования самой себя. Она ограничена, поскольку флаги не могут быть изменены, а рисование областей не поддерживается.

Свойства

Texture2D

base_texture

Vector2

image_size

Vector2(0, 0)

Mesh

mesh

bool

resource_local_to_scene

false (overrides Resource)


Описания свойств

Texture2D base_texture 🔗

Устанавливает базовую текстуру, которую сетка будет использовать для отрисовки.


Vector2 image_size = Vector2(0, 0) 🔗

Устанавливает размер изображения, необходимый для справки.


Mesh mesh 🔗

  • void set_mesh(value: Mesh)

  • Mesh get_mesh()

Устанавливает сетку, используемую для рисования. Это должна быть сетка с использованием 2D вершин.