Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
VisualShaderNodeParticleMeshEmitter
Наследует: VisualShaderNodeParticleEmitter < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Узел визуального шейдера, который создает частицы, испускаемые в форме, определяемой Mesh.
Описание
VisualShaderNodeParticleEmitter, который заставляет частицы испускаться в форме назначенной mesh. Он будет испускаться из поверхностей сетки, либо всех, либо только из указанной.
Свойства
|
||
|
Описания свойств
Mesh, определяющая форму излучения.
Индекс поверхности, испускающей частицы. use_all_surfaces должен быть false, чтобы это вступило в силу.
bool use_all_surfaces = true 🔗
Если true, частицы будут испускаться со всех поверхностей сетки.