Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
ShaderInclude
Наследует: Resource < RefCounted < Object
Фрагмент кода шейдера, который необходимо включить в Shader с помощью #include.
Описание
Файл включения шейдера, сохраненный с расширением .gdshaderinc. Этот класс позволяет вам определить пользовательский фрагмент шейдера, который может быть включен в Shader, используя директиву препроцессора #include, за которой следует путь к файлу (например, #include "res://shader_lib.gdshaderinc"). Фрагмент не обязательно должен быть допустимым шейдером сам по себе.
Обучающие материалы
Свойства
|
Описания свойств
Возвращает код включаемого файла шейдера. Возвращаемый текст — это то, что написал пользователь, а не полный сгенерированный код, используемый внутри.