GPUParticlesCollisionBox3D

Наследует: GPUParticlesCollision3D < VisualInstance3D < Node3D < Node < Object

Трехмерная форма столкновения частиц в форме коробки, влияющая на узлы GPUParticles3D.

Описание

Форма столкновения частиц в форме коробки, влияющая на узлы GPUParticles3D.

Формы столкновения частиц работают в реальном времени и могут перемещаться, вращаться и масштабироваться во время игры. В отличие от аттракторов, неравномерное масштабирование форм столкновения не поддерживается.

Примечание: ParticleProcessMaterial.collision_mode должен быть ParticleProcessMaterial.COLLISION_RIGID или ParticleProcessMaterial.COLLISION_HIDE_ON_CONTACT в материале процесса GPUParticles3D, чтобы столкновение работало.

Примечание: Столкновение частиц влияет только на GPUParticles3D, а не на CPUParticles3D.

Свойства

Vector3

size

Vector3(2, 2, 2)


Описания свойств

Vector3 size = Vector3(2, 2, 2) 🔗

Размер области столкновения в трехмерных единицах.