Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
VisualShaderNodeParticleEmitter
Наследует: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Наследуется от: VisualShaderNodeParticleBoxEmitter, VisualShaderNodeParticleMeshEmitter, VisualShaderNodeParticleRingEmitter, VisualShaderNodeParticleSphereEmitter
Базовый класс для излучателей частиц.
Описание
Узлы-излучатели частиц могут использоваться на этапе "старта" шейдеров частиц, и они определяют начальную позицию частиц. Подключите их к выходному порту Position.
Свойства
|
Описания свойств
Если true, результат этого эмиттера проецируется в 2D-пространство. По умолчанию это false и предназначено для использования в 3D-пространстве.