Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
TextMesh
Наследует: PrimitiveMesh < Mesh < Resource < RefCounted < Object
Создает PrimitiveMesh из текста.
Описание
Сгенерируйте PrimitiveMesh из текста.
TextMesh можно сгенерировать только при использовании динамических шрифтов с векторными контурами глифов. Растровые шрифты (включая растровые данные в контейнерах TrueType/OpenType, например, цветные шрифты эмодзи) не поддерживаются.
UV-развёртка состоит из четырёх горизонтальных полос, расположенных сверху вниз: 40% высоты для лицевой стороны, 40% для обратной стороны, 10% для внешних и 10% для внутренних сторон.
Обучающие материалы
Свойства
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
BitField[JustificationFlag] |
|
|
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Описания свойств
AutowrapMode autowrap_mode = 0 🔗
void set_autowrap_mode(value: AutowrapMode)
AutowrapMode get_autowrap_mode()
Если установлено значение, отличное от TextServer.AUTOWRAP_OFF, текст будет заключен в ограничивающий прямоугольник узла. Если изменить размер узла, он автоматически изменит свою высоту, чтобы показать весь текст.
Шаг (в пикселях) используется для аппроксимации кривых Безье. Меньшие значения приводят к более плавным кривым, но их генерация и отрисовка занимают больше времени. Рекомендуется корректировать этот параметр в зависимости от размера шрифта и типичного расстояния просмотра.
Примечание: Изменение этого свойства приведет к перегенерации сетки, что является медленной операцией, особенно при больших размерах шрифта и длинных текстах.
Если задано значение 0.0 для сетки только для передней поверхности, генерируется глубина, а UV-разметка изменяется для использования полной текстуры только для передней поверхности.
Конфигурация шрифта, используемая для отображения текста.
Размер шрифта текста в TextMesh. Это свойство работает в тандеме с pixel_size. Более высокие значения приведут к более детализированному шрифту, независимо от curve_step и pixel_size. Рекомендуется поддерживать это значение ниже 63 (включительно) для хорошей производительности и регулировать pixel_size по мере необходимости для увеличения размера текста.
Примечание: Изменение этого свойства приведет к перегенерации сетки, что является медленной операцией, особенно при больших размерах шрифта и длинных текстах. Для эффективного изменения размера текста в реальном времени вместо этого измените Node3D.scale узла.
HorizontalAlignment horizontal_alignment = 1 🔗
void set_horizontal_alignment(value: HorizontalAlignment)
HorizontalAlignment get_horizontal_alignment()
Управляет горизонтальным выравниванием текста. Поддерживает выравнивание по левому краю, по центру, по правому краю и заполнение (также известное как выравнивание по ширине).
BitField[JustificationFlag] justification_flags = 163 🔗
void set_justification_flags(value: BitField[JustificationFlag])
BitField[JustificationFlag] get_justification_flags()
Правила выравнивания заливки линий.
Код языка, используемый алгоритмами переноса строк и форматирования текста. Если оставить поле пустым, будет использоваться текущая локаль.
Дополнительный вертикальный интервал между строками (в пикселях), интервал добавляется к спуску строки. Это значение может быть отрицательным.
Vector2 offset = Vector2(0, 0) 🔗
Смещение при отрисовке текста (в пикселях).
Примечание: Изменение этого свойства приведет к перегенерации сетки, что является медленной операцией. Для эффективного изменения положения текста в реальном времени вместо этого измените Node3D.position узла.
Размер текста, равный ширине одного пикселя, используется для его масштабирования в 3D. Это свойство работает совместно с font_size.
Примечание: Изменение этого свойства приведет к перегенерации сетки, что является медленной операцией, особенно при больших размерах шрифта и длинных текстах. Для эффективного изменения размера текста в реальном времени вместо этого измените Node3D.scale узла.
StructuredTextParser structured_text_bidi_override = 0 🔗
void set_structured_text_bidi_override(value: StructuredTextParser)
StructuredTextParser get_structured_text_bidi_override()
Установите переопределение алгоритма BiDi для структурированного текста.
Array structured_text_bidi_override_options = [] 🔗
void set_structured_text_bidi_override_options(value: Array)
Array get_structured_text_bidi_override_options()
Установите дополнительные параметры для переопределения BiDi.
Текст для генерации сетки.
Примечание: Поскольку он является Resource, он не следует правилам Node.auto_translate_mode. Если требуется отключить перевод, это следует сделать вручную с помощью Object.set_message_translation().
Direction text_direction = 0 🔗
Направление написания базового текста.
Если true, весь текст отображается в ЗАГЛАВНОМ регистре.
VerticalAlignment vertical_alignment = 1 🔗
void set_vertical_alignment(value: VerticalAlignment)
VerticalAlignment get_vertical_alignment()
Управляет вертикальным выравниванием текста. Поддерживает верх, центр и низ.
Ширина текста (в пикселях), используемая для выравнивания заливки.